Top Model Dance Special Különleges Színező Spirál Füzet Matricával, Mintákkal (Hip-Hop, Latin, Balett Stílus) - Játék Hotel - Ma Itt Alszik, Holnap Nálad Ébred! Játék Webáruház: Imagine Logo Parancsok Kör
Vélemények Erről a termékről még nem érkezett vélemény. Paraméterek Kategória Kreatív és fejlesztők Márka Top model Korcsoport 3-4 éveseknek Életkor 3+ Nem lány Vonalkód 4010070439729 Miért tőlünk vásárolj? Ingyenes szállítás 25. 000 Ft felett Pontgyűjtés a termékekre
- Top model színező 2019
- Top model színező online
- Top model színező 2017
- Imagine parancsok
- Logo - Informatikai jegyzetek és feladatok
- Alapvető utasítások - Imagine Logo
- Rekurzív eljárások
- Imagine Logo - parancsok - Egyezés
Top Model Színező 2019
Top Model Színező Online
Rendezés:
Top Model Színező 2017
Közvetlenül partnerünktől Makeup Studio színező oldal, Beleértve a sminket is További információ 6 735 Ft Piaci ár ÁFA-val együtt 6 022 Ft Partnerünk által szállítva 2022. 4. 11 - 2022. 12 Standard szállítással várhatóan Termékek partnerünktől: Apollo store Az értékesítés a keresztül történik, beleértve a panaszkezelést és a termék visszaküldését. A partner külön csomagban fogja küldeni a terméket. Partnerünk határozza meg a szállítási módot és ennek költségét. Leírás A termék teljes csomagolt méretei: szélesség: 261mm, magasság: 213mm, hosszúság: 25mm A teljes termék tömege: 449. 0 g * Törekszünk arra, hogy termékeink elérhetőségére és a várható szállítási időre vonatkozóan mindig a legfrissebb és legbiztosabb információkat közöljük, de ezen információk az ÁSZF 4. 9. Top model színező online. pontja alapján csak tájékoztató jellegűek. A rendelés véglegesítését követően e-mailben és sms-ben tájékoztatjuk a termék várható átvételi idejéről.
Erről a termékről még nem érkezett vélemény.
Az Imagine rendszer néhány lehetőségét már korábban ismertettük, most egy játék létrehozásának lépésein keresztül ismerkedünk meg a rajzlisták használatával. Rajzlista mint Teknőc alak... Korábban láttuk, hogy az Imagine rendszerben a Teknőcök alakjának képeket és animációkat is be tudunk állítani. Azonban a Teknőc alakját az Imagine Logo nyelv segítségével is meghatározhatjuk az alábbi módon: teknőcneve 'alak! Logo - Informatikai jegyzetek és feladatok. [ rajzlista] teknőcneve 'setshape [ rajzlista] A rajzlistában használhatjuk például a következő parancsokat: Magyar parancs Angol parancs Eredmény előre szám forward szám a teknőc előrelép a megadott számú lépéssel hátra szám back szám a teknőc hátralép a megadott számú lépéssel jobbra szám right szám a teknőc jobbra fordul a megadott számú szöggel balra szám left szám a teknőc balra fordul a megadott számú szöggel töltőszín! szín setfillcolour szín az alakzatok kitöltő színének beállítására szolgál kör szám circle szám egy kört rajzol a megadott átmérővel töltöttkör szám filledcircle szám egy kitöltött kört rajzol a megadott átmérővel pont dot egy pontot rajzol pontméret szám point szám egy megadott méretű pontot rajzol betűtípus!
Imagine Parancsok
Imagine Logo - 02. Előre, hátra, jobbra, balra, ismétlés parancsok - YouTube
Logo - Informatikai Jegyzetek És Feladatok
Erre szolgál az irányszög (towards) függvény. Ki is próbálhatjuk a parancsot, kérjük meg a szem1 teknőcöt, hogy nézzen az egérkurzor irányába: kér "szem1 [irány! irányszög egérpoz] ask "szem1 [setheading towards mousepos] Nyilván ugyanezt meg kellene tennünk a szem2-vel is, hogy ne legyen kancsal a figuránk. Persze egyszerre több teknőcöt is megkérhetünk egy parancs elvégzésére, ezért írhatnánk a következőt: kér [szem1 szem2] [irány! irányszög egérpoz] ask [szem1 szem2] [setheading towards mousepos] Ha ezt a parancsot kipróbáljuk, azt tapasztaljuk, hogy nem mindig a várható eredményt adja. Ha például a figura két szeme közé visszük az egérkurzort, szembetűnik, hogy mi a baj. A szem2 ugyanabba az irányba néz, mint a szem1. Ez azért van, mert a kér (ask) parancs mindkét teknőcre párhuzamosan végrehajtja ugyanazt a parancsot. Imagine Logo - parancsok - Egyezés. Ha nem ezt szeretnénk, akkor használhatjuk a kéregyenként (askeach) parancsot, amely minden teknőcre külön-külön hajtja végre a megadott parancso(ka)t. Vagyis a megfelelő parancs: kéregyenként [szem1 szem2] [irány!
Alapvető Utasítások - Imagine Logo
Előre -a teknőc a munkaterületen előre mozog a középpontból. (rövid változata: e) Hátra -a teknőc a munkaterületen hátra mozog a középpontból. (rövid változata: h) Jobbra - A teknőc jobbra fordul a középponttól. (rövid változata: j) Balra - A teknőc balra fordul a középponttól. (rövid változata: b) Haza - a teknőz a kiinduló ponthoz érkezik. Figyelj - amikor több teknőcöt együtt akarsz használni ezt a parancsot kell beírni. Imagine logo parancsok kör. (szögletes zárójelben kell lennie) Ha - Ha az első bemenet igaz, akkor a ha lefuttatja az U-lista utasításait. Ha a bemenet hamis, akkor a ha-nak nincs hatása. Tollat fel - A teknőc nem húz tovább vonalat. (rövid változata: tf) Tollat le - A teknőc vonalat húz tovább (csak a tf után lehet használni)(rövid változata: tl) Tollszín - A teknőc vonalszínének megváltoztatása. (rövid változata: tsz)(utána felkiálltó jelet kell tenni! ) Tollvastagság - A teknős vonalvastagságának változtatása. (rövid változata:tv)(az utasítás után felkiáltó jelet kell tenni) Töröl képernyő - Képtörlés és kiindulási ponthoz érkezés.
Rekurzív Eljárások
idő korcsoport és előismeret függő célok A tanulók ismerkedjenek meg egy multimédiás szerzői környezettel, amelynek scriptnyelve egyszerű, a hazai oktatásban hagyományokkal rendelkező nyelv, képesek legyen egyszerű rajzlisták készítésére tanulási helyzet A tanulók a tanár útmutatása szerint ismerkednek meg a rajzlisták fogalmával, majd egy feladatokat kapnak, amelyet meg kell valósítaniuk. szükséges számítógépterem, kivetítő szerző Abonyi-Tóth Andor
Imagine Logo - Parancsok - EgyezéS
Eljárások Az eljárás volt sokáig a strukturált programozás legfontosabb nyelvi eleme. Egyszerűen megközelítve az eljárás olyan programrészlet, aminek neve van, és ezzel a névvel meghívható a program más pontjairól. Listakezelés A LOGO alapvető adatszerkezete a lista. A listakezelés problémai legtöbbször rekurzív programokkal oldhatók meg. Feladatok Logo feladatgyűjtemény
Ezek után létrejön a szem2 teknőcünk. Most mozgassuk ezt a másik teknőc mellé! A szem2 teknőc környezeti menüjéből válasszuk ki a szem2 mozgatása menüpontot és tegyük a megfelelő helyre a teknőcöt! Szem1 vágólapra másolása Szem1 beillesztése a lapra A létrejött szem2 nevű teknőc mozgatása Ha mindent jól csináltunk, elértük, hogy a két szem egymás mellé kerüljön. Természetesen a szemek köré az Imagine beépített festő eszköztárának segítségével egyszerűen rajzolhatunk egy arcot is. Rekurzív eljárások. A festő eszköztárat az ikon megnyomásával jeleníthetjük meg. Az Imagine-ben használható rajzeszközök Mivel a szemeket teknőcök alakjaként adtuk meg, lehetőségünk van arra, hogy azokat elmozgassuk, vagy elforgassuk. Sőt megkérhetjük a szemeket, hogy arra forduljanak (nézzenek), amerre az egérkurzor van. Az teknőc irányát az irány! (setheading) paranccsal tudjuk beállítani, az egér aktuális pozícióját pedig az egérpoz (mousepos) függvény adja meg. De honnan tudjuk meg, hogy milyen szögben kell elfordulnia a szem(ek)nek ahhoz, hogy az egér pozíciója felé nézzen(ek)?