King Kong Koponya Sziget Teljes Film Magyarul | Kong: Koponya-Sziget | Online-Filmek.Me Filmek, Sorozatok, Teljes Film Adatlapok Magyarul, Dragon Ball Z Kakarot D Medal

King Kongért sem tudtam aggódni, hiszen a végkifejlet is várható volt. A 3D totálisan felesleges volt a filmhez, parasztvakítás áldozatai lettünk ismét. Komolyan mondom, én három filmet tudok felsorolni, ahol a 3D nagyot lendített, vagy egyáltalán hozzáadott a filmélményhez: Pi, Gravitáció és Avatar (ha tud még valaki más filmet felsorolni, szívesen várjuk). A rendező védelmében azért kijelenteném: rengeteg ötletes képi megoldással operál végig a film közben. Tulajdonképpen már ezekért (és persze a helikopteres jelenetekért) is érdemes beülni a moziba. Több ügyes vágás teszi szórakoztatóvá a filmet, ezeket nem sorolnám fel, tényleg érdemes megnézni őket. A Kong: Koponya-sziget egyszeri filmként is megállja a helyét, de azóta kiderült, hogy ez egy új "szörnyuniverzumnak" (bizony, ilyen is van) az egyik bevezető része, hiszen ha az információink nem csalnak, akkor 2020 környékén összeeresztik a filmtörténelem két legnagyobb szörnyét: King Kongot és Godzillát. Egyelőre ez engem nem hoz lázba, ugyanakkor aki egy látványos akciófilmet szeretne nézni, annak azért tanácsolom megnézésre ezt a filmet is.

  1. King kong koponya sziget indavideo
  2. King kong koponya sziget

King Kong Koponya Sziget Indavideo

Legutóbbi színre lépése, a 2017-es Koponya-sziget nem csak a szörnyuniverzumba igyekezett beemelni a sziget királyát, hanem magát a King Kong mítoszt is egy teljesen új oldalról igyekezett megközelíteni. 1973-ban egy kutatócsapat, kisebb katonai kíséret megtámogatásával elindul, hogy feltérképezzen egy csendes-óceáni szigetet, ami mindeddig rejtve maradt a világ elől. A hivatalos információk szerint csak térképezés és a sziget ökoszisztémájának megvizsgálása lenne a fő feladat, viszont az expedíciót vezető Bill Randat (John Goodman) más elképzelések is hajtják. A szigetre érve pedig bebizonyosodik, hogy nagyon is igaza volt, ugyanis ez a gyönyörű, de egyben veszélyes környezet ősi, letűnt korok teremtményeinek szolgál otthonul. Ezt a háborítatlan birodalmat pedig a sziget igazi királya, Kong uralja. King Kong története már szervesen beépült az általános köztudatba, és már számos alkalommal láthattuk, de az ismerős alapok mindig ugyanazok maradtak. Egy csapatnyi felfedező, élükön egy eszelős filmessel, egy rejtélyes, ősi szigetre indulnak, hogy valami szenzációs dologra bukkanjanak.

King Kong Koponya Sziget

Hollywood imád visszanyúlni a múltba, ami azt is jelentheti, hogy a dollármilliókért fizetett zsenik nem elég kreatívak vagy akár azt is, hogy tudják, mi kell a népnek, hiszen amit már ismerünk vagy talán még szeretünk is, azzal kapcsolatban elég csak megszellőztetni, hogy készül valami, máris nagy a figyelem. A teljesen új filmekhez azonban komoly háttérkampányok kellenek és rengeteg plusz marketingre van szükség még az első trailer megjelenése előtt, arról nem is beszélve, hogy a tíz, húsz vagy akár 30 évvel ezelőtt készült filmekhez még nem állt rendelkezésre az a technológia, ami ma elérhető, illetve sokan még nem is éltek a régi klasszikusok idejében, így a régit is el lehet adni újnak. Nos, a Kong: Koponya-sziget kapcsán szinte minden közrejátszik, a fentebb sorolt indokok között, hiszen sok olvasónk bizonyára nem élt még 1933-ban az első rész bemutatásakor és a legtöbbek számára King Kong inkább csak egy nagyra nőtt gorilla, miközben a kezdetekben nem erről volt szó. King Kong eredetileg egy szörny, egy óriás, aki nem túl kedves és nem azzal tölti a napjait, hogy a banánok ezreit vadássza a fákon.

A sziget őslakói elrabolják a csapat női tagját, akit rituálisan felajánlanak a szigetet uraló óriásmajomnak, Kongnak. A gigantikus teremtmény beleszeret a nőbe, de a kis csapat végül megmenti a lányt, elfogják Kongot, és visszaviszik magukkal a civilizációba. Ott aztán az óriási gorilla elszabadul, és látványos pusztításba kezd a nagyvárosban, hogy aztán végül az Empire State Building-nél lelje halálát egy vadászrepülő rajnak köszönhetően. Ismerős már, mindenki szinte kívülről fújja. Az eredeti 1933-as filmet még két másik ikonikusabb újrafeldolgozás követte, de a jól ismert történetvázat ezek is megtartották. A 2017-es film egyik jelentős újítása az, hogy ezt a jól ismert vázat hátrahagyja, és az alapokból egy teljesen új dolgot épít fel nekünk. A készítők jól tudták, hogy mik azok az elemek, amik még működőképesek, és mik azok, amiket teljesen jobb, ha mellőznek. Az egyik fontos újítás, az maga az idő, amiben a film játszódik. A hetvenes évek elején járunk, a vietnámi háború éppen, hogy véget ért, de sokan még nehezen tudják ezt maguk mögött hagyni.

Ezúttal a nyílt világ lehetőségeivel ismerkedhetünk meg. A BANDAI NAMCO Entertainment Europe új Dragon Ball Z: Kakarot előzetest adott ki, ami eddig nem látott elemeket mutat be a játékból. A rajongók újra átélhetik a sorozat történetét úgy, mint még soha, ahogy Kakarot – avagy Goku – útnak indul, hogy erősebbé váljon, újabb kihívásokkal nézzen szembe és az univerzum legrettegettebb gonosztevőivel csapjon össze a Föld megmentéséért! A trailer-ben az alábbi mechanikákkal ismerkedhetnek meg közelebbről a játékosok: Főzés és evés – Falatozhatsz út közben és kitalálhatsz még összetettebb fogásokat tulajdonságaid növeléséhez. Új Super Attack megtanulása – Gyűjthetsz és beválthatsz Z-Orb és D-Medal tárgyakat a legpusztítóbb képességek megnyitásához. A Community Board elsajátítása – Új magasságokba emelheted Z-Warriors erődet Soul Emblem érmék gyűjtésével és átrendezésével. A játék 2020. január 17-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Nappal tisztességes családapaként funkcionálok, de altatás után előveszem a controllerem, hogy kialvatlanra játszhassam magam.

A nagy Dragon Ball Z sagát fejezetekre osztották, ezek képezik a kampány szeleteit. Itt némiképp meg van kötve a kezünk, mindig a történet szempontjából fontos karaktert kell irányítanunk, valamint társainkat is előre leosztják nekünk - a harcok során ugyanis nem feltétlenül egyedül kell szembeszállnunk a rosszfiúkkal. Maga a bunyó (és az egész irányítás) elsőre kicsit kaotikusnak tűnhet, rögtön a játék elején sokkolhatja az embert a temérdek lehetőség, de viszonylag hamar rá lehet érezni a gombkiosztásra, és utána már simán rááll az agyunk a látványos kombók elsütésére. Különleges képességeinket az egyetlen gombbal tölthető Ki erő elhasználásával pattintjuk el, harc közben pedig tényleg olyan érzésünk támad, mintha belecsöppentünk volna az anime valamelyik epizódjának heroikus összecsapásába. Szerepjátékról lévén szó karaktereink folyamatosan szinteket lépnek, alaptulajdonságaik pedig ezzel párhuzamosan gyarapodnak. Különleges harci képességeinket viszont nekünk kell manuálisan feloldanunk egy skillfán.

A gyakran mulatságos és még ennél is gyakrabban epikus történet ugyanis még így is behúz, és bár vélhetően számtalan alkalommal fogunk szitkozódni egy-egy elmért ellenfél, vagy az újabb kétszáz begyűjtendő gömb kapcsán, ezért bőven kárpótol majd minket a játék gerincét jelentő, banálisságában elragadó, meglehet, sokak által jól ismert történet. A Dragon Ball Z: Kakarot 2020. január 17-én jelent meg PC-re, valamint PS4 és Xbox One konzolokra. Az idei és a jövő év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz. A Dragon Ball Z: Kakarot akár mérföldkő is lehetne, hiszen hatalmas lelke van és a mostanra védjeggyé avanzsált univerzum minden pillanatát értő gonddal idézi fel, afféle "best of" gyűjteménnyé nemesítve a játékot. Ugyanakkor hiába a fantasztikus átvezető animációk, a gyönyörűen képernyőre idézett, igényes világ, az alkalmasint ötletes töltelék elfoglaltságok, ha épp a legfontosabb rész, a nagybetűs JÁTÉK az, amit összecsaptak a készítők.
Ennek módja elég ötletes: egyrészt folyamatosan gyűjtögetnünk kell különböző színes golyókat (Z Orbokat) a világban, ezekből vásárolhatóak meg az új képességek, fejlesztések. Az igazán ütős új skilleket viszont edzések teljesítésével szerezhetjük meg, azaz dedikált pontokon részt kell venni egy tréningen (gyakorlatilag egy újabb harcról van szó), és a világszerte fellelhető D medálokból is áldoznunk kell párat az új technika elsajátításához. Érdemes még kitérni a különböző harci formákra, hiszen a Dragon Ball Z (egyik) esszenciáját a harcosok átalakulása jelenti. Ha mondjuk Son Goku felveszi valamelyik fejlettebb formáját, akkor statjai drasztikusan megnőnek, ugyanakkor életereje vagy épp Ki energiája (a transzformáció típusától függően) lassan, de folyamatosan csökkenni kezd, szóval komoly veszélyt is magában rejt a dolog, okosan kell használni az ilyen átváltozásokat. Az egyes fejezetek között sokkal jobban kinyílik a világ: kedvünkre váltogathatunk a feloldott karakterek között, szabadon közlekedhetünk a feloldott régiókban, gyűjtögethetjük a színes gömböket, oldhatunk meg mellékküldetéseket, farmolhatjuk a főzéshez szükséges alapanyagokat (legyen szó akár vadállatok húsáról, farkincánkkal kifogott halakról, vagy épp különböző terményekről).
És most jön a fekete leves. Mert hiába a sorozatot visszaidéző, kiváló minőségű videók és a kifejezetten szórakoztató, bár rajongóknak talán túlontúl ismerős történetszál, ha minden más, ami amúgy a játékkal töltött időnk jelentős százalékát kiteszi, csiszolatlannak és picit laposnak érződik. A nem előre renderelt átvezető animációk például statikusak és unalmasak, a világ pedig, hiába színes és bájos, de nagyobbrészt üres. A lótifuti mellékküldetések kimerülnek a "rúgd le őt", "törj össze egy ilyet " és "hozz pár olyat" küldetésekben, még akkor is, ha olykor Teknős kér meg minket pikáns fehérnemű katalógusa visszaszerzésére, máskor pedig Chi-chi gyűjtögettet velünk főznivalót. És ha már Chi-Chi: a mindenféle étel bónuszok és főzőcskézés inkább tűnik alibinek, mint hasznos elfoglaltságnak. És azok a gömbök… ha nem áldozom fel maximalizmusom a végigjátszás oltárán, még mindig azokat gyűjtögetném. Szerte a világban színes gömbök… zöldek (erdő), vörösek (hegy) és kékek (víz), meg valami színes, mindenható gömb… lebegnek, gondos mintázatba rendezve.