3D Kocka Rajz
Hála neki, megpróbálhat valamit ábrázolni ebben a technikában saját, és a jövőben talán valódi képet rajzolhat. A 3d-s rajzolás alapszabályai. Ha rajzot szeretne rajzolni ebben a technikában, akkor először létre kell hoznia egy vázlatot. A vázlat egy pontos tervet tartalmaz, amelyben rajta van tárgyak kijelölése, mindegyiknek egyértelműen kijelölt helye van, és mindegyiknek saját formája van. Ezt követően meg kell határozni a fényforrást az összes megjelenítendő objektumhoz képest, ha ez több vagy egy objektum, ha a rajz egy meghatározott objektumból áll. Ez a megközelítés szükséges az objektumok árnyékának megfelelő kialakítása érdekében. Nem szabad elfelejteni, hogy azok a tételek, amelyekközelebb kerülnek a fényforráshoz, könnyebbnek kell lenniük. Minél messzebb van a fényforrástól a tárgy, annál sötétebbnek kell lennie. 3D rajzok (14 kép) | Kockagolyó. A munka következő lépése az árnyékok, rajzuk. Számos festő, aki a 3D rajz technikájában dolgozik, észrevette, hogy a rajzok árnyékait több lépcsőben (rétegek) kell rajzolni.
3D Kocka Rajz
Most az összes többi vonalat ceruzával húzzuk meg, telítődve. Továbbra is árnyékokat kell hozzáadni az objektumhoz, és a 3D kép teljesnek tekinthető. Reméljük, hogy a lecke segített neked munkádban. Comments megjegyzések
3D Kocka Rajz Film
0f); = Matrix. LookAtLH(new Vector3(0, 0, 5. 0F), new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); = true; //Egyszerű pont megvilágítás [0] =; [0]. Position = new Vector3(0, 0, 10); [0]. Ambient =; [0]. Attenuation0 = 0. 8F; [0]. Attenuation1 = 0. 02F; [0] = 1000. 0F; [0]. Enabled = true;} A rajzolás protected void DoDraw() SetupCamera(); //Először mindíg törölni kell a képernyőt (,, 1, 0); ginScene(); rtexFormat =; //Forgatás = tationYawPitchRoll(0, (float)_Pitch * (float) / 180. 0f, -(float)_Roll * (float) / 180. TurboCAD Deluxe 2D/3D 2017 - Megjelenítés - Dr. Pétery Kristóf - Google Könyvek. 0f); //A koordináták átadása, mivel háromszöget rajzol a koordináták harmadát kell megadni device. DrawUserPrimitives(iangleList, 12, verts); device. EndScene(); esent();} A komplett forráskód githubon elérhető.
3D Kocka Rajz Youtube
Eza kis program az itt bemutatott áramkör által küldött adatokat vizualizálja egy 3D-s téglatest segítségével. A rajzoláshoz DirectX-et választottam, segítségével nagyon egyszerűen megoldható az objektum forgatása. A projekthez szükséges a directx SDK telepítése, melyet a microsoft honlapjáról lehet letölteni. A téglatestet "UserControl"-ba készítettem el, így könnyen felhasználható más projekteknél is. Directx Inicializálás A konstruktorba került: private Device device; //Directx device object private CustomVertex. PositionNormalColored[] verts; //Coordinátákat tároló tömb public DXGyro() { InitializeComponent(); verts = CreateCube(); //Coordinátákat megadó függvény PresentParameters pp = new PresentParameters(); //Directx beállítások esentFlag = PresentFlag. 3d kocka rajz youtube. LockableBackBuffer; dowed = true; pp. SwapEffect = SwapEffect. Discard; ckBufferWidth =; ckBufferHeight =; device = new Device(0, DeviceType. Hardware, this, CreateFlags. HardwareVertexProcessing, pp); //eszköz inicializálása} A koordináták megadása Itt csak egy négyzetet mutatok be a terjedelem miatt.