A Sakk Szabályai Pdf

A sakk szabályai először bonyolultnak tűnhetnek, de valójában nagyon egyszerűek. A sakk egy társasjáték, amelyet két játékos játszik - fehér és fekete -, akik alternatívak. Fehér mindig először mozog, és a játékosok egy darabból mozognak, amíg az egyik oldal nem rögzíti az ellenség királyát. A darabok A sakk hat darabot használ, amelyek mindegyike meghatározott módon mozog. Minden darab közös jellemzőkkel rendelkezik. Egyetlen darab sem hagyhatja el a baráti darab által elfoglalt négyzetet. Háromszemélyes sakk – Zöld Sakk. Ha egy darab egy ellenséges darab által elfoglalt négyzetre esik, akkor az ellenséget elfogják és eltávolítják a tábláról. A lovag kivételével a darabok nem engedhetnek át más darabokra. Az egyes darabok nevére kattintva részletesebb útmutatást nyithat meg arról a darab mozgásáról. Az õr általában úgy néz ki, mint egy kis torony. Egyenes vonalban mozog vízszintesen vagy függőlegesen bármelyik négyzet számára. A püspök egyenes vonalban mozog, átlósan bármelyik négyzet számára. A királyné, a legerősebb darab a sakkban, bármelyik négyzetet vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egyenes vonalban mozgathatja.

  1. A sakk szabályai 2
  2. A sakk szabályai 6
  3. A sakk szabályai 2018

A Sakk Szabályai 2

Egy fekete elefánt segítségével könnyedén létrehozhat egy shahovaya helyzetet a fehér király számára, mint azonban, és fordítva: egy fehér tiszt fenyegeti a fekete királyt. Az alábbi képeken a shah fekete alakúnak számít, de az elefántot c5-re mozgatja. A szőnyeg egy olyan shah, amely semlegesíthető. A bejelentett szőnyeg győzelemnek számít. A klasszikus változat: a királynő megtámadja a királyt, aki nincs módja visszavonulni. Távolítsa el a királynőt a tábláról, amit a király sem tud, mert megvédi a fehér királyt. A szőnyeg is elhelyezésre kerülhet: a fekete gyalogok, az f7, a g7 és a h7, zavarják a feketék kulcstényezőjét a menekülésből. A sakkozás tanulásáról szóló irodalomjegyzék: Levenfish G. Ya "A kezdõ sakkjátékos könyve" (1957). A sakkszabályok alapvető útmutatója. Rokhlin Ya, G. "Sakk" (1959). Podgaets OA "A fehér és a fekete mezőkön át" (2006). Volokitin A., Grabinsky V. "Önnevelő gyermekgyógyászok" (2009). Yudovich MM "szórakoztató sakk" (1966). Eyve M. "A sakkjáték tankönyve" (2003). Khalas F. "Kalandok a sakk-királyságban" (2016).

A Sakk Szabályai 6

A játékot páncélszekrénnyel nyeri meg, ahol az ellenfeled királyát úgy támadja meg, hogy ne kerülhesse el. A győzelemhez a győzelemes játékos nem veszi fel az ellenséges királyt; ha a befogás elkerülhetetlen, akkor a pultmárka megtörtént, és a játék vége. Egy játékos, aki ismeri a vereséget, elkerülhetetlen, akkor is lemondhat a játékról, nem pedig várakozásnak, hogy pókeresnek lehessen. A sakk szabályai – Zöld Sakk. A játék véget érhet egy sorsolásban, ahol nincs győztes. A játék legáltalánosabb módja a patthelyzet. További rajzok háromszoros ismétlődnek, ugyanazzal a pozícióval, amely háromszor lép fel ugyanazzal a játékossal, és az 50-mozgó szabályban, ahol nem mozgattak zálogot, és nem szereztek darabot minden játékos 50 egymást követő lépésért.

A Sakk Szabályai 2018

A másik mező lehet üres, vagy állhat rajta egy másik színű figura, amelyet ez a lépés eltávolít a tábláról – ezt hívjuk ütés nek. A mezőn nem állhat azonos színű figura, azaz saját figurát nem lehet ütni. A különböző fajta figurák különböző szabályok szerint léphetnek. Egy játékos sakk ban van, ha az ellenfél le tudná ütni a játékos királyát. Nem szabad olyan lépést tenni, amellyel a királyunk sakkba kerülne vagy sakkban maradna. További részletek: Sakkszabály. A sáncolás egy speciális lépés, amely során egyszerre két figura mozog: a király és az egyik bástya. A sakk szabályai 2018. A lépés során az alapsorban a sorrendjük megcserélődik, mintha átugornák egymást. Végrehajtása a következő: a király lép kettőt a bástya felé, és ugyanabban a lépésben a bástya átugorja a királyt, és mellélép (arra a mezőre, amelyen a király áthaladt). A sáncoláshoz a következő feltételeknek kell teljesülni: Sem a király, sem a kiválasztott bástya nem mozdulhatott még el a kiindulási helyéről. A király és a kiválasztott bástya között minden mezőnek üresnek kell lennie.

A fonetikus jelzés megismerése több szempontból is fontos, elsősorban azért, hogy sakkjátszmákat, feladatokat könyvekből le tudjuk játszani. A versenysakkban, a játékosok kötelesek írni a játszmát, erre a célra külön játszmalapok vannak. 1. Bábok betűjelzése NAGYBETŰ-vel: K, V, B, F, H 2. A vonalak betűje kisbetűvel: a, b, c, d, e, f, g, h 3. A sorok száma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Először írjuk le a bábok nevét, helyesebben a rövidítését. Minden bábnak van betűjelzése, a gyalogot lehet G betűvel jelölni, de általában nem írjuk le. Miután leírtuk, hogy melyik bábbal lépünk pl. a vezérrel: V, keressük meg a mező nevét ahova lép és ezt írjuk a V betű mögé. Pl. Vd5 azt jelenti: V ezér lépett a d vonalon, az 5. A sakk szabályai 2. sorra. Nem kell leírni, hogy honnan lépünk, csak azt, hogy hova. Az ütés jele: x Pl. Bxf5 az jelenti: B ástya ütött egy ellenséges bábot az f vonalon, az 5. soron. A fenti sorrend csak akkor változik, amikor gyalog átalakulásról van szó, akkor előbb írjuk le, hogy hol változik át a gyalog és csak utána, hogy milyen bábot veszünk fel.