Dragon Ball Z Kakarot D Medal | Az Ezust To Kincse

S bár minden Dragon Ball rajongó bátran rákerekíthet egy fél pontot a végeredményre, pusztán a témaválasztás okán, ez nem változtat azon a tényen, hogy egy szűk év plusz munkával a Kakarot lehetett volna a Dragon Ball játékok zászlóshajója… így azonban egy mérsékelten szórakoztató, interaktív Dragon Ball Z kompendium lett.

  1. Az ezust to kincse magyarul
Amennyiben nem vagy fülig szerelmes a Dragon Ball univerzumba, elég hamar rá fogsz unni a Kakarotra, ha viszont te vagy a világ legnagyobb rajongója, akkor hosszú ideje pont erre a játékra vártál. Holnap jelenik meg a Dragon Ball Z: Kakarot, a tesztpéldány viszont csak nemrég érkezett meg szerkesztőségünkbe. Méreteit tekintve grandiózus játékról van szó, így a teljes, átfogó teszt megíráshoz több időre lesz szükségünk, de azt szerettük volna, hogy első benyomásainkat már most, az embargó lejártakor el tudjátok olvasni. Természetesen amint a játék kampányának végére értünk, fel fog kerülni egy részletesebb anyag is a Dragon Ball Z: Kakarotról, de már nagyjából tíz óra játék után is érezhető, hogyan csapódik majd le a CyberConnect2 munkája a veteránoknál, illetve az újoncoknál. A Dragon Ball Z: Kakarot egyértelműen a keményvonalas rajongóknak szól, ők pedig garantáltan megtalálják majd benne azt, amit keresnek. Nyílt világú akció-RPG-ként dolgozza fel a teljes Dragon Ball Z sagát, ez a koncepció pedig egyszerre rejt magában buktatókat és nagy lehetőségeket.

A főzőcskézés kiemelten fontos lesz, mivel az elkészített finomságok elfogyasztása után ideiglenes buffok lesznek a jutalmaink, ezek nélkül pedig valóban embert próbáló feladat leverni a sztori nagyobb ellenségeit. A mellékmissziók során felvonul előttünk a Dragon Ball világának színe-java, olyan régi ismerősökkel találkozhatunk újra, akikre talán már a legelvetemültebb rajongók is csak halványan emlékeznek. Érdemes időt szánni az ilyen extra feladatok elvégzésére is, mivel teljesítésük után nem csak különböző gömbök, tárgyak, no meg egy halom tapasztalati pont lesz a jussunk, hanem ideális esetben az adott NPC is csatlakozik hozzánk Soul Emblem formájában. A Soul Emblemet a Community Board nevű táblán helyezhetjük el. Külön táblát kapott a harc, a felfedezés, a főzés, és még pár témakör, az egyes Emblemek pedig eltérő módon növelik meg ezeknek a tábláknak a szintjét. Ha mondjuk az egyik NPC a főzésben profi, akkor érdemes az ő Emblemét erre a táblára pakolni, itt kapjuk utána a legtöbb pontot - különféle ajándékokkal egyébként az Emblemek szintjei növelhetőek.

Még a narrátor maga is felbukkan, hogy mesélős felvezetőivel ágyazzon meg a történéseknek. Ám amikor nem egyfajta interaktív DBZ krónikaként, hanem egy szerepjátékként próbálunk nekiülni a Kakarotnak, sajnos minden egyes alkalommal méretes minőségi szakadékon kell átkérezkednünk. Félreértés ne essék: a Kakarot többé-kevésbé nyílt világú térképei bájosak, tele látni-, és ütni valóval (ne feledjük, ez még mindig egy Dragon Ball-játék), számos mini tevékenységgel, mellékküldetésekkel, és apró színes elemekkel, amit elsősorban a rajongók fognak értékelni. Gyűjtögetünk és főzünk, saját… khm… farkunkkal horgászunk, zabálunk nagyokat az ilyen-olyan bónuszok reményében, medálokat gyűjtögetünk a közösségi albumokba, hogy későbbi kísérőink erejét növeljük, bunyózunk és fejlődünk, miközben rendre az univerzum ismert figuráival – Chi-Chi, Zseniális Teknős, Krillin, Bulma – találkozunk, és alkalmasint a csapatunkba is bevehetjük őket. Kiterjedt jártasságfákon fejlesztgetjük képességeinket – meglehet, picit lineárisan –, újabb és újabb különleges mozgásokat zsebelve be, ami leheletnyi többlet mélységet ad az amúgy csöppet 2-bites akciónak, amiről később még szólok bővebben… mindezekhez persze jó japán szerepjátékhoz illő módon mérhetetlenül sokat fogunk gyűjtögetni és harcolni.

Különösen fájó ez a bossok esetében, akiket ráadásul valahogy nem sikerül jól kiegyensúlyozni, minek következtében a viszonylag könnyed pofozkodásból hirtelen lehetetlennek tetsző, frusztráló élethalálharc kerekedik, mi pedig értetlenül pislogunk majd a váratlanul és alattomosan döfő nehézségi tüske láttán… amit amúgy végtelen mennyiségű gyógyitallal, vagy legalább ennyi unalmas farmolással tudunk majd kompenzálni. Picit enyhítik a fájdalmunkat a felvehető és automatizált kísérő karakterek, mint amilyen Vegita, Piccolo, Gohan vagy éppen Trunks – gyógyító, támadó és védelmező kategóriába vannak besorolva ők –, akik tudásuk és gondosan ápolt közösségi albumaink szintjének függvényében segítenek majd nekünk. Mégis, millió alkalommal átkoztam el a készítőket, akik vélhetően a határidők nyomására, súlyozatlanul dobták piacra a játékot. De ne engedjétek, hogy borús képet fessek a Kakarotról, mert a 33 fejezeten keresztül terpeszkedő, sok-sok órát felölelő játék végigjátszása korántsem kínszenvedés, főleg, ha a főszálra fókuszálunk.

Ezt a hangoskönyvet kizárólag digitális formában tudja meghallgatni. Digitális hangoskönyveit a fiókjából érheti el és játszhatja le. Az Ezüst-tó kincse (1962) eredeti szinkronnal (Remastered, felújított változat) - YouTube. Az Ezüst-tó kincse Karl May legendás vadnyugati hőseinek valóságos találkozóhelye. Benne randevút ad egymásnak a két legnagyobb fehér vadász, Old Firehand és Old Shatterhand. Találkozhatunk a mókás bőrszoknyában rohangáló, szórakozott alaknak tűnő Droll nénivel, akinél a bohókás külső a Vadnyugat egyik legbátrabb, legtisztességesebb és legsikeresebb... bővebben A termék megvásárlásával kapható: 259 pont 5% 1 990 Ft 1 890 Ft Kosárba Törzsvásárlóként: 189 pont 1 490 Ft 1 415 Ft Törzsvásárlóként: 141 pont Események H K Sz Cs P V 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 1

Az Ezust To Kincse Magyarul

Karl May regényein nemzedékek nőttek fel. Apáink, nagyapáink lelkesedve emlékeztek vissza gyermekkoruk kalandos, érdekes olvasmányaira, és a mi gyerekeink is, szívesen hallgatják Old Firehand és Old Shatterhand történeteit. Az Ezüst-tó kincse első számú hőse pedig nem más, mint a világirodalom legnépszerűbb indiánja, a prérik gáncs nélküli lovagja: Winnetou! Hallgasson bele! Tartalom: 1. fejezet - A fekete párduc 2. fejezet - Az ördög nem alszik 3. fejezet - A tutajosok táborában 4. fejezet - A vadon törvénye 5. fejezet - A hullámzó Préri 6. Könyv: Az Ezüst-tó kincse (Karl May - Galambos Péter). fejezet - Vágtatás az éjszakában 7. fejezet - A Butler-farm ostroma 8. fejezet - A kuruzsló 9. fejezet - Csel és ellencsel 10. fejezet - Régi bűnök 11. fejezet - Indiánok fogságában 12. fejezet - Négyes párviadal 13. fejezet - Árulás 14. fejezet - Az Ezüst-tó titka

Összefoglaló Sorozatunk újabb darabja a könyveket kedvelő felnőttek előtt bizonyára nem ismeretlen. Gyermekkoruk egyik kedvencét elevenítjük föl. Nagy-nagy klasszikus, melynek izgalma, a történet sokszínűsége, a szereplők jellemrajza magával ragadja az olvasót. Az ezüst tó kincse tartalom. Egy indiántörténet a mai tizenévesek számára is izgalmas olvasmány. Kalandvágyukat felkorbácsolja, igazságérzetüket kielégíti. A cselekmény feszültsége, hőseinek bátorsága, ügyessége, a kincsért való küzdelem folyvást fenntartja az olvasó figyelmét.