A Tűzhegy Varázslója, Aranyhaj Disney Hercegnők

És még nem is sejtjük, miféle kalandok és elképesztő helyszínek várnak majd ránk a következő kötetekben. Mert fogunk mi még bogyókra vadászni a Skorpiók mocsarában, varázsigeket tanulni Yaztromo tornyában, félig szomjan halva bolyongani a Koponyák sivatagában, vagy épp két pofára zabálni a húsgombócokat a Mampangi Erőd konyháján. Index - Kultúr - A Tűzhegy varázslójának labirintusa 39 éve nyitva áll a kalandorok előtt. Viszont ezen csodás fantáziavilág egyik legordenárébb szemétládáját, Zagort, a Tűzhegy nyamvadt varázslóját máris megismerhetjük. Kezdő lapozgatós kalandnak tökéletes: laza kincsvadászat, a történet első felében olyan könnyedén legyőzhető szörnyekkel, hogy az ember szinte szégyenli magát, amiért a szerencsétlen orkoknak, goblinoknak vagy kígyóknak kábé esélyük sincs akár egyetlen csapást is bevinni. Sőt, ha jókor rántjuk elő a megfelelő varázstárgyat, akár még a főgonoszt is különösen megalázó vereségben részesíthetjük. Az illusztrációk is szuperek, a részeg orkok, a hajógyárban melózó csontvázak vagy épp a széklábbal támadásba lendülő vén börtöntöltelék képmása valami zseniális:D 1 hozzászólás Traclon >!

  1. Index - Kultúr - A Tűzhegy varázslójának labirintusa 39 éve nyitva áll a kalandorok előtt
  2. Aranyhaj disney hercegnők jr

Index - Kultúr - A Tűzhegy Varázslójának Labirintusa 39 Éve Nyitva Áll A Kalandorok Előtt

Összefoglaló Megjegyzés: A könyv fekete-fehér illusztrációkat tartalmaz. FÜLSZÖVEG A Tűzhegy mélyében, egy lezárt ládában rejtegeti a gonosz Varázsló a kincseit. Hogy megszerezzed, meg kell találnod az egyetlen helyes utat a Varázsló által kiépített útvesztőben. Sokszor kerülsz csapdába, vagy találkozol olyan természetfeletti lényekkel, akikkel meg kell küzdened. Te döntöd el, mikor melyik utat választod, milyen csellel kerülsz ki a csapdából, melyik teremtménnyel csapsz össze.

Játékostársak híján egyedül is nekivághatunk a labirintusnak. Ilyenkor is 3 számozott kulcspróba kártyát kell Zagor kincsesládájához tenni, de 1-es dobáskor a nemlétező ellenfelek kártyái helyett mindig ebből a háromból nézünk meg egyet, aztán összekeverve vissza teszzük (így ha pechünk van, és mindig ugyanazt húzzuk ki, Ítéletnapig is eltarthat, mire rájövünk a jó kombinációra). Néhány kártya ebben a verzióban értelmét veszti (pl. a többi játkost szívató sajt, méreg, stb. ), ezektől célszerű azonnal megszabadulni. A szabályrendszer legnagyobb örömünkre a lapozgatós könyvek jól bevált ügyesség, életerő, szerencse-felosztását használja. A harc is ismerős lehet a műfaj szerelmeseinek: két-két kockával dobunk az ellenfélnek és magunknak, a számot hozzáadjuk az ügyességhez, aztán aki kisebb eredményt kapott, levon 2-t az életerejéből, majd mehet tovább a zúzás. A szörnyek értékei ugyanazok, mint az eredeti könyvben (egy közönséges ork ügyessége 7, életereje 5, míg Zagoré 11 és 18), és itt is az Erő Italával vagy zabálással lehet visszagyógyulni a sebesüléseket.

♡ Disney Hercegnők A Valóságban | Aranyhaj ♡ - YouTube

Aranyhaj Disney Hercegnők Jr

Aranyhaj és a nagy gubanc| Aranyhaj alkut köt | Disney Hercegnő - YouTube

Márkák Nemek Mesehősők